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				世界背景
無數(shù)冒險(xiǎn)家遠(yuǎn)渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。
這個(gè)世界被劃分為四個(gè)大陸,分別用其所處的地理位置命名——南方大陸、東方大陸、西方大陸和北方大陸。后來由于航道阻塞,對(duì)于西方大陸和北方大陸的認(rèn)識(shí)還停留在蜀天國和佛羅國時(shí)代。東方大陸的白清山脈則因?yàn)楹涞臍夂?,冒險(xiǎn)家們只探索到了水月平原地區(qū)。
唯有南方大陸在風(fēng)之遺跡調(diào)查團(tuán)的帶領(lǐng)下,從未暫停過對(duì)地理和歷史的研究。在云國建立以前,南方大陸一直由南天國所統(tǒng)治。
南天國先進(jìn)的文明和武學(xué)水平奠定了他們作為第一大陸的基礎(chǔ)。即便是在南天國滅亡多年后的今天,云國依然可以依靠南天國遺留的武學(xué)鞏固自己的統(tǒng)治地位。魔族的力量讓這個(gè)傳承千年的南天國在一夜之間消失在地圖上。曾經(jīng)南天國的中心,現(xiàn)如今的土門陣,只剩下遮天蔽日的黃沙。那些被風(fēng)沙打磨的巖石,向人訴說著那段輝煌的歷史。
云國皇帝"王天則"在南天國滅亡后接手了這個(gè)大陸的統(tǒng)治。穩(wěn)定的生活滋生了內(nèi)部的矛盾,右將軍王博宗和左將軍皇甫無量的黨爭(zhēng)是其中教訓(xùn)最深的一個(gè)。王博宗敗給皇甫無量后,逃往水月平原,并在那里建立了風(fēng)帝國。如果說云國依靠武學(xué)治國,那么風(fēng)帝國則繼承了南天國的另一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)——法器,從風(fēng)帝國軍隊(duì)必備的戰(zhàn)斗法器就可以證明這一點(diǎn)。
游戲種族
人族
人族是繼承了“玄武”之力的種族。
他們擁有智慧樸實(shí)的頭腦與勤奮善良的品格,以及仙風(fēng)道骨般的外形,因此他們?cè)谖湫g(shù)的造詣上獲得了更全面的突破,他們的代表職業(yè)——"劍士"均衡的能力就是明證。
人族憑借他們好奇心、創(chuàng)造力,以及堅(jiān)韌不屈的意志,在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮出卓越的能力,沒有人會(huì)質(zhì)疑人族在現(xiàn)世界中創(chuàng)造的豐功偉業(yè),他們未來的發(fā)展也非常值得期待。
龍族
傳說龍族是古代神龍的后裔,他們繼承了“龍之氣息”,卻同時(shí)也傳承了龍所受到的神之詛咒。
他們擁有巨人般的體魄和像人類用了伯棶氏忒繁衍后代一樣的爆發(fā)力,發(fā)起怒來,就算是千軍萬馬也難阻擋。 龍族的人普遍具有純真剛直的性格,他們思維單純,性格簡(jiǎn)單,作為同伴來說比起其他種族更加可靠和值得信賴。但卻也容易被人利用,一旦變成敵人就成為了巨大的威脅。
天族
如同仙界的仙女下凡一般,她們具有整個(gè)世界中最美麗的容貌和優(yōu)雅的氣質(zhì),她們是集成了鳳凰意志的種族,宛如一道亮麗的風(fēng)景。作為“朱雀”的后裔,對(duì)于天族中只有女性而沒有男性,她們認(rèn)為這是大自然的造化和選擇,所以她們通常不屑于與凡人為伍,她們喜歡與自然交流,注重秩序與調(diào)和,她們喜歡在深山中吟歌作詩,不食人間煙火,享受至高的精神境界。
靈族
雖然有著一幅可愛而柔弱的外表,靈族卻是集成了圣獸“麒麟”之力的強(qiáng)大種族。他們擁有與冥界溝通感情的驚人力量,并且還能看到凡人無法看到的靈物。他們極具靈性,古靈精怪一般,感覺敏銳,行動(dòng)力快速,掌握著“火焰”、“冰凍”和“氣”等強(qiáng)大力量的運(yùn)用,可以將敵人玩弄于股掌之間,與人族相似的是,他們同樣擁有不屈的意志力,這也是靈族在這片古老大陸上生存的根本。
游戲特色
即時(shí)動(dòng)作的戰(zhàn)斗
連續(xù)擊打、精準(zhǔn)走位,虛實(shí)結(jié)合,見招拆招,無傷戰(zhàn)斗,反擊必殺,真正實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲中不可能實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)互動(dòng)戰(zhàn)斗,將劍靈的戰(zhàn)斗上升到藝術(shù)境界。
武學(xué)理念的奧義
劍靈的打斗將更充分展現(xiàn)武學(xué)流派,劍士的御劍術(shù)、拔刀術(shù),拳師的點(diǎn)穴、南拳北腿,刺客忍術(shù)、暗殺,讓玩家體會(huì)劍靈淋漓盡致的武學(xué)奧義。
飛天入地的飄逸
無論是神行、飛躍、飛翔、云中漫步、飛檐走壁,還是在結(jié)合戰(zhàn)斗中的飛踢、瞬移,都極盡體現(xiàn)了劍靈戰(zhàn)斗中的飄移和靈動(dòng)。
游戲類型
比MMORPG更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和戰(zhàn)斗體驗(yàn),比MORPG有更強(qiáng)的代入感和角色成長體驗(yàn)。
職業(yè)特色
打破傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè),劍、拳、刺、力、氣、召六大特色鮮明又獨(dú)具特長的職業(yè)給玩家全新的成長體驗(yàn),新增的召喚師與寵物更讓戰(zhàn)斗變得豐富有趣。
個(gè)性
完美的角色自定義系統(tǒng)(捏人系統(tǒng)),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuàng)造,個(gè)性表情系統(tǒng)也給玩家完全不一樣的感官體驗(yàn);同時(shí)與眾不同的職業(yè)技能以及天賦修煉也在玩家在后期可以有非常個(gè)性的成長路線。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗理念跟對(duì)戰(zhàn)游戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來對(duì)抗對(duì)手再進(jìn)行進(jìn)攻,有比較強(qiáng)的策略性,讓對(duì)戰(zhàn)變得非常有趣和極具變化。應(yīng)時(shí)而變的技能結(jié)合極強(qiáng)打擊感,讓劍靈的打斗像極了精彩的動(dòng)作片。
輕功
雖然對(duì)中國玩家而言,輕功系統(tǒng)劍靈可能不是第一個(gè)。但實(shí)際上,這種大魄力的輕功設(shè)計(jì),劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經(jīng)不自然的動(dòng)作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動(dòng)作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設(shè)定則更加將劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結(jié)合了起來,給玩家極大的視覺沖擊和飛翔體驗(yàn)。
鎖定
介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動(dòng)一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒有敵人也可以空放。攻擊距離、范圍和朝向都會(huì)影響到是否命中,空間感非常強(qiáng)。但又必須用畫面中央的準(zhǔn)星鎖定敵人才會(huì)擊中。如果沒有鎖定,攻擊軌跡就算經(jīng)過敵人也不會(huì)產(chǎn)生傷害(AOE技能除外)(因此本質(zhì)上還是鎖定的)。
操作
鼠標(biāo)左右鍵、數(shù)字1234和QERZXC等鍵都對(duì)應(yīng)技能,非常像即時(shí)動(dòng)作游戲?;睘楹?jiǎn)的操作讓初級(jí)玩家也能體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同游戲操作經(jīng)驗(yàn)的玩家都能快速上手劍靈。
QTE
主流的網(wǎng)游大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進(jìn)行濃縮,并通過智能判定來變幻技能和狀態(tài)類別,堪稱游戲中獨(dú)一無二的設(shè)定。
死亡
劍靈當(dāng)中無論是怪物戰(zhàn)斗還是與玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)體力降至零時(shí)并不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)。在瀕死狀態(tài)下的玩家可以在一定時(shí)間內(nèi)爬行到安全區(qū)域進(jìn)行20秒的打坐,即可以70%的體力原地復(fù)活!如果在打坐的過程中被敵人攻擊,則立即死亡,此時(shí)只可以選擇回城,或者請(qǐng)求旁邊的玩家?guī)椭乒M(jìn)行復(fù)活。
團(tuán)隊(duì)
重視動(dòng)靜結(jié)合,遠(yuǎn)攻近防的多職業(yè)格斗技互補(bǔ),以及各個(gè)職業(yè)搭配的聯(lián)袂作戰(zhàn)。在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而實(shí)現(xiàn)最大化的戰(zhàn)斗效果。
中國元素
無論是建筑風(fēng)格、部分場(chǎng)景、門派名稱、八卦牌的設(shè)定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術(shù)等也體現(xiàn)了豐富的中國元素,讓中國和東方情節(jié)玩家感到無比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。
陣營系統(tǒng)
不同陣營之間有不同的戰(zhàn)斗隊(duì)服設(shè)定,只有兩方均換上對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗隊(duì)服才會(huì)開啟強(qiáng)制PK(這個(gè)強(qiáng)制PK是不分任何時(shí)間場(chǎng)合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個(gè)純粹的PVE玩家,只要不穿陣營服裝,無論如何都不會(huì)有人殺掉你;而如果穿上了陣營服裝,那就說明你已經(jīng)做好了隨時(shí)殺人或者被殺的準(zhǔn)備,被殺了你自然也不會(huì)有任何埋怨。
門派
在CBT2原有的勢(shì)力系統(tǒng)上進(jìn)行了改變,玩家不再固定屬于一個(gè)門派,而是可以更換門派,這樣便有了更高的自由度(但是更換門派會(huì)影響信賴度,而這個(gè)信賴度與今后的任務(wù)要求有關(guān))其次,添加了門派系統(tǒng),《劍靈》中的門派需要加入勢(shì)力(渾天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他門派玩家或者NPC可以是自己的名聲提升。門人的等級(jí)包括實(shí)習(xí)生、門人、門派長老、副門主、門主這5種類型。玩家可以在門人目錄中使用鼠標(biāo)右鍵非常簡(jiǎn)單地設(shè)定門派中人員的等級(jí)。提升名聲將門派的等級(jí)提高后,可以按相應(yīng)等級(jí)購買特殊的補(bǔ)賞如郵寄手續(xù)費(fèi)折扣、門派倉庫改設(shè)、門派服飾使用等。門派等級(jí)上升和功能都可以使用游戲中的貨幣購買。
導(dǎo)航
劍靈沒有自動(dòng)尋路。小地圖上會(huì)很清晰的用不同顏色給玩家提醒不同任務(wù)需要去哪里。(如點(diǎn)擊任務(wù)查看,便可看到任務(wù)范圍——采集是藍(lán)色范圍圈、打怪是紅色范圍圈、對(duì)話則是箭頭。而箭頭也分為藍(lán)色、黃色、紅色等來分別表示直線、主線和勢(shì)力任務(wù)。至于循環(huán)任務(wù),則是在藍(lán)色箭頭上畫出白色循環(huán)標(biāo)志。)不添加自動(dòng)尋路也是韓國游戲一向秉承的“探索風(fēng)?!奔扔刑剿饔植粫?huì)讓玩家迷路,正是劍靈人性化的象征。
人性化微創(chuàng)新
1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會(huì)在相應(yīng)位置出現(xiàn)時(shí)間槽提醒,NPC即會(huì)自動(dòng)為你完成。在這段時(shí)間里你可以去升級(jí),下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花費(fèi)游戲金錢即時(shí)將物品速遞到你身邊。
2、又如大多數(shù)網(wǎng)游打造出新的武器,低階的舊武器由于被綁定只能出售NPC。在劍靈里,打造出來的低階武器將會(huì)是打造高階武器的必要素材。
3、再是拍賣系統(tǒng)只要按F5即可啟動(dòng)拍賣行系統(tǒng)(內(nèi)嵌網(wǎng)頁瀏覽器顯示的)。一鍵拍下并可直接在送達(dá)物品欄。
4、自動(dòng)匹配組隊(duì):玩家不用擔(dān)心到了副本門口,自己無法完成。每一個(gè)副本的門口都有一尊龍柱,只要點(diǎn)擊龍柱,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)把你分配給當(dāng)前在龍柱前尋找組隊(duì)的玩家并且會(huì)提示分配好隊(duì)伍的玩家自動(dòng)換到同一條線,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)組隊(duì)。
媒體評(píng)論
玩法上,氣宗師可能近戰(zhàn)像拳師,遠(yuǎn)程像氣功,可以打DPS和輔助。但不能說他就是氣功或拳師的改版,因?yàn)闅庾趲熡腥峦娣?,而且易上手難精通。像氣功或拳師的設(shè)定只是為了讓大家更好上手,因?yàn)闅夤腿瓗熓且婚_始就推出的職業(yè),玩家對(duì)他們的操作會(huì)更習(xí)慣,還請(qǐng)大家到游戲里去體驗(yàn)。
《劍靈》2周年慶版本中將會(huì)推出全新時(shí)裝“瀚?!?,這套時(shí)裝是《劍靈》國服時(shí)裝大賽的獲獎(jiǎng)作品,具有濃郁的中國風(fēng)。瀚海服飾以藍(lán)、白兩色為主色調(diào),有點(diǎn)“青花瓷”的感覺,不過比起青花瓷來說要保守一些,同時(shí)這里的服飾花紋更淡雅,女款服飾讓女性角色顯得小家碧玉,男款服飾則能讓男性角色剛中帶柔。
《劍靈》同時(shí)實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。拿拳士來舉例,他可以利用“反擊”來彈開敵人的攻擊,其動(dòng)作讓人聯(lián)想起經(jīng)典格斗游戲,趣味性十足。此外,游戲UI系統(tǒng)會(huì)在合適的時(shí)間提示可使用的技能,便利性得到充分體現(xiàn)。新手玩家都可輕松上手。(金美喜)
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