主要角色:
約翰·普萊斯上尉
英國特種空勤團(tuán)成員,普萊斯宣誓會(huì)保護(hù)世界的安全,在不為人知的世界某個(gè)角落執(zhí)行任務(wù)。如果行動(dòng)順利,世人便不會(huì)知曉他的存在。
指揮官法拉·卡里姆
玩家部分時(shí)間控制角色之一。法拉·卡里姆出生于戰(zhàn)爭之中,沒機(jī)會(huì)選擇自己的人生。身為民兵領(lǐng)袖,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰(zhàn)。
亞歷克斯
玩家大部分時(shí)間控制角色之一。中情局的職業(yè)特工,接受任務(wù)、完成任務(wù)、接受下個(gè)任務(wù)是亞歷克斯生活的全部。他正與當(dāng)?shù)匚溲b合作,應(yīng)對空前的危機(jī)。
孤狼
孤狼為了民族獨(dú)立不擇手段,不惜代價(jià)。他的部隊(duì)決心要將外國勢力驅(qū)離他們的國土。
凱爾·蓋瑞克中士
玩家控制角色之一。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現(xiàn)就職于倫敦警察局反恐部門。他因?yàn)樯蠈訉ΜF(xiàn)有威脅缺乏防范而焦慮萬分。
組織陣營:
特種空勤團(tuán):裝備先進(jìn)武器,讓敵人聞風(fēng)喪膽的精銳特種部隊(duì)。
阿庫塔拉:能在世界任何地點(diǎn)隨時(shí)發(fā)動(dòng)襲擊的恐怖組織。
中情局:能在全球范圍內(nèi)為盟友提供情報(bào)和援助的特工組織。
烏茲克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰(zhàn)士。
豺狼部隊(duì):對將軍的殘暴命令唯命是從的雇傭兵和正規(guī)軍。
多人模式
槍戰(zhàn)
該模式是一個(gè)4人(2v2)戰(zhàn)斗,玩家將在定制的地圖中戰(zhàn)斗。每一輪開始后雙方有40秒的時(shí)間去發(fā)現(xiàn)和擊敗敵方隊(duì)伍,最后活著的隊(duì)伍會(huì)獲得一分。如果在開始的40秒內(nèi)沒有人被擊殺的話,地圖中會(huì)出現(xiàn)一面旗幟,玩家需要跑到旗并且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時(shí)間內(nèi)仍無勝者則取團(tuán)隊(duì)總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團(tuán)隊(duì)初始總生命值200。
該模式不用創(chuàng)建職業(yè),每一輪都會(huì)在一定范圍內(nèi)重新隨機(jī)分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰(zhàn)術(shù)手雷(如閃光彈)、致命裝備(如破片手雷)。雙方隊(duì)伍的裝備相同,非常考驗(yàn)對各個(gè)裝備的熟悉程度以及兩個(gè)人的技術(shù)與配合。
該模式無法自動(dòng)回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動(dòng)回血。視角頂部顯示總生命值。
硬件 最低配置 推薦配置
CPU Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X Intel Core i7 4770k或AMD R5 1500X
顯卡 Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
內(nèi)存 8GB 16GB
硬盤 190GB 大于200GB
系統(tǒng) Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本) Windows 10 64位(最新Service Pack)
DirectX版本 需要DirectX 12兼容系統(tǒng) 需要DirectX 12兼容系統(tǒng)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的重啟之作,由Infinity Ward開發(fā)。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,并且執(zhí)行各種險(xiǎn)象環(huán)生的任務(wù),借此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊(duì)和自由戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn),縱橫交戰(zhàn)規(guī)則的灰色地帶,在歐洲地標(biāo)城市和動(dòng)蕩不安的中東地區(qū)執(zhí)行大量高能隱蔽行動(dòng)。
2019年12月,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》獲得TGA 2019頒獎(jiǎng)典禮最佳音效設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是單人游戲復(fù)興之作,游戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時(shí)將熟悉的老元素也執(zhí)行得非常好。它的故事可能沒有制作團(tuán)隊(duì)想要表達(dá)的那么具有煽動(dòng)性,但通過良好的單人射擊游戲體驗(yàn),他們?yōu)檫@個(gè)擁有多年歷史的游戲IP重新建立的一個(gè)強(qiáng)大的形象。與越來越多的大逃殺游戲和刷資源類游戲不同,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會(huì)讓人重新體驗(yàn)射擊游戲的舊時(shí)光。(IGN評)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》用優(yōu)異的畫面給玩家展現(xiàn)了戰(zhàn)爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家?guī)砹嗽?jīng)那個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭的感覺,同時(shí)精致的心理刻畫也讓玩家體驗(yàn)到了其劇情的細(xì)膩。多人體驗(yàn)由于受到服務(wù)器影響體驗(yàn)并不是很好,單人戰(zhàn)役雖然表現(xiàn)手法驚艷但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的招牌,但是并不算特別出彩的作品。(游俠網(wǎng)評)